最終日最高215位 ハチマキパーモット軸
S1お疲れさまでした。
先日、コノヨザルを使った構築記事を出しましたが
それから改良を重ね構築を一新し潜っていました。
一応、最高は215位でしたが、、、、
最後は爆溶けしなんとも悲しい結果になりましたが、供養ということで簡単に公開します、、
構築経緯
電気の通りがよかったこと、ステロをはじめとしたガブリアスが先発にくることが多く感じたため、冷凍パンチを覚える電気タイプかつ、ガブリアスより速いポケモン、パーモットに注目。
パーモットの専用技であるでんこうそうげきを上から電気テラスタルハチマキで擦り続ければ強くないか?という小学生みたいな理由で作った構築です。
残りはドラゴンなどにテラスタルを切らせ、電気の一環を作るための取り巻きを用意。
サザンやドラパは見た目の圧力や相手が不利対面になったときのテラスタルを切らせることができる率が特に高かったので採用。マリルリはドラゴンミラーでの引き先。
アマガは蜻蛉で逃げるマスカーニャやカバ軸、物理龍(主にカイリュー、ガブ)への受け先。最後に削り性能も高く、詰ませや受け性能を考えた結果キョジオーンをいれてPTの完成。
個別紹介
・サザンドラ@スカーフ テラ毒 臆病
流星/あくは/気合玉/とんぼ
CSぶっぱあまりb
どうしても鋼使いたい;;と思って使っていたがパーモットにほぼ切るのでどうでもよくなった結果そのまま使用。
初手龍対面、マスカーニャ対面などは蜻蛉で逃走。裏に少しでも削りを入れる役割や地面の一環を切る枠として優秀だった。
スカーフは徐々に警戒される場面が出てきたが、眼鏡まで想定すると中々中途半端なポケモンは出せない圧力があると思う。
ヤンキー気合玉は強かったとは思うがくそ外しで大体負ける。
後出しでこいつを受けようとするポケモンの大体(ドオー以外)はパーモットの餌。
・ドラパルト@眼鏡 テラ龍 無邪気 すりぬけ
流星/シャドボ/10万/蜻蛉
csぶっぱあまりb
選出誘導枠としてかなりの圧力を出してくれた。たまに出す程度でほぼ出さない。
物理にも見えるのかはわからないが、出したときに有利対面ならテラスを切らせる動きを取らせ、蜻蛉で様子見する動きや裏に負荷をかけることができるのがやはり強かった。今季のトップメタポケモンだと思います。
・マリルリ@チョッキ テラフェアリー 意地 ちからもち
アクブレ/じゃれ/アクジェ/アイススピナー
実数値 189-112-4-x-4-140(努力値 108-252-4-x-4-140)
ドラゴンへの受け先、圧力として採用。カイリューにはボコられる。
sはこれくらいで抜かれないと思っていたが意外とドゲザ対面やミラーで上をとられたが、アマガやラウドボーンのことを考えるとsラインは見直す必要があるのは後から気づいた。
馬鹿力がほしい場面が4ぬほどあったが、ドオーで受ける人には刺さったり、オリーヴァバトンやサイコフィールドグレンアルマのフィールド破壊に何かと役立ってくれた。
hbサーフゴーにボコられ割とトラウマ。
パーモット@ハチマキ テラ電気 陽気 鉄のこぶし
でんこうそうげき/インファ/ボルチェン/冷凍パンチ
努力値 44-220-4-x-4-236
調整意図:ステロ込み意地トリックフラワー耐え 最速ガブ抜き あまりd4とa
本構築の絶対的エース。 テラスタルは8割9割こいつに切ります。
ハチマキでんこうそうげきで荒らしまくる。それだけ。
後出しは無効以外不可能。ラウドボーンやブラッキーなど環境にいるすべての物理受けを粉砕していました。フェアリーテラスしたステロガブや、hbウルガなどもワンパンでき、裏は受けれず崩壊の流れを作ることができた。
最後のほうは微妙だったが、ガブが舐めて突っ張ってくることが多く冷凍パンチで処理できることも多々。
ドラパやマスカーニャ、ゲンガーやほかのスカーフにはめっぽう弱く、動かしづらさを感じていったが、低速サイクルのようなPTは粉砕できる。
どれだけこいつを介護していくかがこのPTの肝であり、こいつがいなくなると火力不足。マッパも欲しかったが、こだわるとあまりにも弱いことと対面操作をできたほうが賢いと思ったのでボルチェンの採用。
ミラーは想定しておらず、1回ミラーにぼこられた。
アーマーガア@ゴツメ テラゴースト わんぱく ミラーアーマー
アイへ/挑発/羽休め/蜻蛉
252-4-228-x-4-20
この前のコノヨザルの構築
のをそのまま流用。
ゴツメによる削りと対面操作で素晴らしい活躍。
キョジオーン@残飯 テラゴースト 慎重 清めのしお
しおづけ/まもる/のろい/再生
努力値 236-4-12-0-212-44
調整意図:h 4n+1 sはミラー意識で多め あとは適当
メタが激しい分、対策されていない選出をされた場合には多大な活躍をしてくれた。
削り性能詰ませ性能は申し分なく、のろいによってABをあげて火力や受けを上げていくことや、テラスを切った場合の呪いが案外刺さることがあった。
めちゃくちゃ強かったけど、上位には通用しませんでした、、、
選出はパーモットを通すための選出をひたすら。
きついの
・物理ハチマキドラパ
・残飯サザン、おんみつ系
・龍舞セグレイブ
・眼鏡ガモス
質問あればDMでもリプでも@RiQant_まで
初心者さんへの対戦コーチングや構築相談などしてるDiscordグルもありますので、
お気軽にお声かけください!
長文失礼しました。
ポケモンSV 最高171位 高勝率コノヨスタンダード
ご無沙汰です。
はじめましての方ははじめまして。
一応自己紹介。
ORAS(6世代)最高レート2123 瞬間1位こと
TN ばやす~♪で対戦をやっているぱやしと申します。
(他の強者様からみたら弱いですホントに)
今回待望の新作ということで対戦をやっているでしょうか。
私は迷ったのですがなんやかんやおもしろそうだったので買いました。
新要素やポケモンなどで環境がまだ定まっておらず、迷走している方も多いと思いますので、今回の記事が何かの参考になればうれしいです。
このPTはたぶん使わないので供養ということで紹介します。
一応、勝率7~8割程度を出せたので弱くはないと思いますが、解散ということになりました。
前置きはここまで。紹介に入ります。
使用構築及び最高順位
構築の流れ
コノヨザルをどうしても使ってみたかったので、軸に考えました。
自分はサイクル戦があまり得意ではないので、役割破壊をベースに対面構築のような構築を好んで使っています。
それにあわせてサルを考察していった結果、少し前に動画で流行ったスカーフコノヨザルを改良し、軸として構築を組むこととなりました。
挑発ビルドが注目されている中、かなり活躍してくれました。
普通のコノヨザルで対面したくないのは自分の中では初手性能の高いマスカーニャで、相手のスカーフ以外に上から蜻蛉を打ち、襷はゴツメや最悪鮫肌で、ハチマキならそのまま倒せてアドをとるという流れを作りたかった。
それに合わせてゴツメを持ててある程度マスカーニャ耐性があり、ミミッキュ、ドオーやキョジオーンに見た目で圧をかけられ、蜻蛉を打てるアーマーガアを採用。
ビルド挑発ではないため受けの崩しに呪いミミッキュ。これだとアマガドオーや鬼火ガモスに苦しいので炎テラスでガブを採用。ラウドボーンやヘイラッシャもめんどくさいので、地面の一環を切れる枠でもある水ロトムを採用。
これでよく出てくるサザンやサーフゴーを起点にでき、全抜きを狙えるウルガモスを採用して構築が完成しました。
個別紹介
コノヨザル@スカーフ 陽気 やるき
テラ:ほのお
技:憤怒/インファ/蜻蛉/命懸け
実数値:207-143-36-x-111-154
(努力値:172-60-36-0-4-236)
調整意図: 最速セグレイブ+2
HP満タン時に実数値207以下のポケモン(例:Hに振ったカイリュー、マリルリ、アーマーガア、セグレイブのH132振りまでなど)を命懸けで確定1発
火力
H78振りまでのサザンドラをインファで超高乱数以外確1(93.4%)
蜻蛉で無振りマスカーニャ確1
H252ロトムにインファ48.4〜57.9(乱数2発 96.8%)
無振りセグレイブにインファ
(89.4%〜107.3%)
耐久
補正ありA2段階上昇珠ミミッキュの影打ちほぼ耐え(84〜101.9% 乱数6.2%)
補正あり鉢巻ドラパのドラゴンアロー確定耐え(73.4〜87.9%)
火力が欲しい人はbを多少削ってaに回すと〇
ノーマルテラスタルカイリューの神速で縛られず、交代時に龍舞されても上から命懸けで役割遂行できる点に注目した。紹介にもあったが、スカーフ以外のマスカーニャを上から処理、ゴツメ鮫肌の圏内にいれるためのスカーフで相手から見えないような処理をするのが強かった。
あとは選出でめんどくさいポケモンに命懸けするマシーン。
炎テラの採用は、ガブが出せないときにフェアリーテラスタルウルガが重くなるので、タイプを変えて鬼火もケアしつつ憤怒の火力を上げていけるため。
やるきで催眠耐性もあるので、能動的に交代読みなどでサイクルを回すこともできる。
下手に殴ったら憤怒の火力が上がるという心理があるので、思い通りの技が来てこちらの控えで受けたり、舞ったエースや仮想敵に対して命懸けは刺さりがよかった印象。あとは数的有利をとっての命懸けでイージーウィンも多々。
注意点として、そもそもの火力がないことで低火力でこだわると起点にされること、挑発ビルドではないのでラッシャやドオーには勝てないこと、命懸けを透かされると負けに直行しやすいこと。なのでマスカーニャが相手にいる場合のみ先発、その他はとんボルチェンで後攻から出していくことを心がけた。
アマガやロトムはカイリューやセグレイブを呼ぶので、なかなかの活躍だった。
ガブリアス@ラム 陽気 鮫肌
テラ:ほのお
努力値ASぶっぱあまりB
主人公ガブリアス。ラムは炎テラ切れない場合でのラウドボーンやウルガモスの鬼火や催眠耐性のため。
逆鱗の混乱解除もできるがあんまりしたくない。
普通に強かった。サザンがテラスタルするかしないかで逆鱗打つ択とサーフゴーで受けられる苦しさはあったので好みでドラクロの採用もありか。
テラスタル切らないとアマガドオーを1人である程度みるのが厳しいので、炎の牙採用も視野。
ガモスやラウドボーンに対して、またフェアリーに強くなる炎で採用。
マリルリに対してさらに弱くなることと、無理やり相手のドラゴンに突っ張れないので鋼でも個人的にはいいと思う。その場合はアマガドオーに対する回答を他で用意したい。
ウルガモス@お盆 臆病 炎の体
テラ:フェアリー
技:放射/ギガドレ/テラバ/蝶舞
実数値168-x-97-168-126-167
(努力値:60-0-92-100-4-252)
皮ダメ+珠ダメ+舞放射で131-125ミミッキュ確定
流行ポケモン。調整はかみやんさん(@cresselia_227さん)のを参考にしました。詳細も省略。流石の調整。
ほのおテラスタルでの対策の流行により動かしにくく感じるようになった。
ミミッキュ@フィラ 陽気 化けの皮
テラ:ノーマル
技:じゃれ/身代わり/呪い/痛み分け
実数値:135-136-102-0-126-148
(努力値:36‐204-12-0-4-252)
主にキョジオーンを崩すための駒。
調整意図はA4振りキョジオーンの塩漬けを身代わりが耐える調整。
ラウドボーン、アーマーガア以外の受けには強く出れ、後出しに圧力をかける。
皮を大切にできると最強。
ノーマルテラスタルはゴーストこだわりを許さず、身代わりを貼ってアドをとりにいくため。
ラウドボーンのフレアソングやドラパのすりぬけで身代わりを貫通すること、ノーマルテラスタルになるとのろいの効果が変わる点には注意。
この型はサーフゴーになにもできないので、ウルガやガブで処理するしかない。
ウォッシュロトム@眼鏡 控え目 ふゆう
テラ:フェアリー
技:ドロポン/ボルチェン/テラバ/トリック
努力値HCぶっぱあまりS
いつもの洗濯機。電気の通りがいいのと地面の一環切りで採用。
基本的には下からボルチェンしたいが無振りと同速したくないのでこの調整。
サイクルで負荷かけながらコノヨを出したりトリックを押し付けたりテラスタル切る切らないの択を迫れるなど柔軟に動けて圧力のあるポケモン。
アーマーガア@ゴツメ わんぱく ミラーアーマー
テラ:ゴースト(なんでもいい)
技:アイへ/挑発/挑発/羽休め
実数値:205-108-169-x-106-90
(努力値:252‐4-228-0-4-20)
マスカーニャに見た目強くてミミッキュやカイリューに対するクッション。
後攻蜻蛉でコノヨガブウルガを着地させる。
ミミッキュをに対しての遂行速度や遅いポケモンに対して運勝ちを狙えるアイへ採用。
ミラー意識でs多少。あんま出さない。
選出
コノヨガブ@1
基本選出。
@1はきつい枠を見ていく。
ミミガブorウルガ@1
ドラパがいるときは大体。ノーマルテラスは初手で切りたくないので、身代わりで様子見るのが吉。
コノヨアマガ@1
マスカーニャやサザンいるときは大体これ。コノヨの蜻蛉とゴツメでマスカーニャを処理し、数的有利を作って命懸けを打てるとイージーウィン。
新しい構築を組んで出直してきます。
質問はTwitter@RiQant_ まで
攻撃Zマリルリ
マリルリ@水z
意地 a252 h164 b84 余りs
アクアブレイク ジェット じゃれ 馬鹿力
火力
HB補正ありカバルドン確定1発
無振りメガリザードンX確定 耐久振りはアクジェ込みで確定
威嚇込みh252メガクチートに59.2〜70.2% 威嚇なし88.5〜105%
hb252ポリゴン2へ 45.9〜53.9%馬鹿力46.0〜54.4 dに振ってる個体を多く見かけるため基本確定は取れる。
h252シールドガルドに70.6〜84.4%
+アクアブレイクで確定。受け出しは許さない
耐久
意地メガボーマンダの252捨て身耐え。143ミミのぽかフレと影うち高乱数耐え。(余り意味はないが参考程度に)
メガリザードンX 雷拳 69.3〜81.3%
メガバシャーモ 雷拳 61.2〜72.2%
フレドラ雷拳確定耐え 膝雷拳は超低乱数耐え。
zメガネテテフは火力を求めるため切り。
ガルーラ軸を使用しているためカバルカリザへの対策として水zと馬鹿力
ギャラマンダに対して厚くするならフェアリーZとはたき落とす。
調整いじってもらっていいので誰か使って
s4 使用 ガルクレセと顔のでかいやつ
どうも。今回はPTのみ紹介自己満日記となります。 このpt終盤の追い上げに使っていますが今回はテスト勉強により断念させていただきました。
最高は1980強。
このpt(ゴーリ)ですと○んぐって人に死ねって言われました (シカタナイネ♂)
ガルーラ@石 捨て身グンチほんち不意
クレセ@ゴツメ サイキネ毒月光乱舞
ゴーリ@残飯 伊吹零度まもみが
ミミッキュ@妖Z のろみがいたみわけじゃれ
コケコ@電気Z 10万めざ氷みがわり瞑想or毒
ガブ@襷 逆鱗地震けんまい牙
呪いミミッキュ展開→ゴーリのはずがガルーラでボコスカ殴っていく構築になった。ゴーリはどうしてもの時だけ。対策バッチリされるので選出が見えやすい。
バシャ、ルカリオは重めなのでみがわりコケコ、クレセリアで潰していく。
受けループには easy win カバつれえよ死ね
ありがとうございました。
調整など知りたい人はツイッター
@sakurauchi_pokeまで。
s2 ガルクレセカエル 最高2011
こんにちは。前期試験に落ちたので簡潔に構築紹介して離れます。
ガルーラ 意地 ひみつふいぐんちほんち132-252-余り-x-24-36
ほぼほぼ流用個体
ほのパンは強かったがグンチほんちでエアームドが倒せなかったりするのがたまにあって悲しくなった。カグヤは倒せるっぽい。
フィールドに感化されつつも秘密の力で制圧できる火力と追加効果が素晴らしかった。(グラス秘密は素催眠)
クレセリア@ゴツメ
hb 余りd
サイキネ月光毒スキスワ
安心安定の物理受け。ボーマンダ、ルカリオ、ガルーラを見るための壁。
カグヤがもっと蔓延してると思って使うことを躊躇ったが案外数が少なくクレセを通していけた。
レボルトやガルーラ、ボーマンダには対面、レヒレや他の後だししてくるポケモンに交代読みでスキスワを打って仕事をしたりする。
ポリやミミッキュに毒を入れ、ガルーラと回したりしてダメージを稼いだりもできるまだまだ優秀な駒。
ウルガモス@炎Z
CS余りh
文字ギガドレめざ地蝶舞
クレセドラン破壊兵器。
全体的に刺さっていて舞うだけで崩壊を狙うこともできた。
2舞Zでギャラなどを吹っ飛ばせるあたりさすがと思った。ギガドレはレヒレやスイクンなどの水に対しての打点。めざ地面はシャンデラガラガラドランに対しての打点として採用。
後に述べるがゲッコウガとの相性がいい。
カエル@襷
臆病cs252 h
手裏剣あくはれいびむすび
マンマンに対しての駒。また優秀なsライン、襷を使い怯みを狙って強引に勝ちを拾いにいける駒。
手裏剣が特殊技になったので使ってみたかった。
初手テテフの蔓延により、ゲッコウガテテフ対面ウルガバックという立ち回りや、テテフガルorウルガ対面ゲッコウガバックというムーブができる。
ムンフォにウルガモスを繰り出せれば舞の起点に、サイキネにゲッコウガを繰り出せれば次の行動を読んで釣ったりすることができる点で優秀と思った。
ミミッキュ@珠
意地 As252 h
シャドクロじゃれかげうち鬼火
けんまいを何故かきったミミッキュ。
鬼火を入れて役割遂行を目標とした。
鬼火を打ってからがこいつの本領発揮といっても過言ではない。
パルやガブマンダなどにはもちろん、ウルガモスに有効打点がなさそうなポケモンやエアームドなどに鬼火を打った。
珠である理由はウツロイドやドリュウズ。シャドクロかげうちで落とせる個体が多くいた。
ガルーラのサンドバッグを作ったり、積みポケのストッパーとしても活躍してくれた。種族値400後半のポケモンとは思えない。
レボルト@格闘Z
控えめ hのみ実数値 173-0-0-余り-0-準速ミミッキュ抜き
10万気合いめざこおり悪巧み
受けループ、バンドリマンダを破壊する。
格闘Zによる役割遂行でHD砂バンギや遅いガルーラ、デンジュモクやポリ2を破壊した。
sをここまで振ったのは準速グライ意識だったがどうせならと思いミミッキュまで抜いた。
悪巧みを積めば圧倒的火力に。さすがボルトって感じだ…W
というわけで紹介終わります。勉強がんばってきます。
ポケモンSM S1 Rate2020 達成 GGD対面構築
新年あけましておめでとうございます。
ぱやっしいことTN ばやす〜♪です。 先日レート2020を達成しましたので使用構築について
書かせていただきました。
メガガルの弱体化、メガ後sの反映、z技、フィールドなどに戸惑いながらも、2000という壁を越えれてうれしく思います。
←結局こいつ
今回使用したのは以下の6体です。
個別紹介
メガガル@ナイト ねこすてみ文字冷ビ
やんちゃ132-252-28-76-0-20
サンムーンでも両刀ガルーラ。弱体化をくらいつつもブレクロというグロウパンチで脚光を浴びたポケモン。
今回はボーマンダ、ハッサム、ガブリアスに対面しても引けをとらず、
ガルより遅いアタッカーを葬るべくこの調整となった。
ガラガラ、ジバコは90%初手で引く。
ハピブーンを崩す駒。ハピに大文字。
ダメージはこちら。↓だいたいあってます。
陽気AS あまりb
いつもの。舞われた時のケアやテッカグヤに電気技を打たせにくくする。
ほのおzを警戒して引くひとが割といたり。
臆病cs 余りh
ポリゴンやキュウコンには初手からぶん投げて催眠で圧をかける。
決まった時は気持ちいい。ガラガラの減少により動かしやすいポケモンだった。
スカーフやチョッキなど考察の余地がまだまだありそうで個人的にはすごく気に入っている。
カプ・テテフ@スカーフ サイキネムンフォ10万シャドボ
臆病cs余りh
ガルガブで削った後の抜き要因。最速ギャラに舞われてもムンフォをぶちこめる。
火力がおかしい。メガネじゃなくてもアホみたいに火力がある。
テッカグヤ@残飯 ヘビボ宿り木守る毒
腕白 244-0-212-0-52-0
草タイプでもないのに宿り木覚える火を吐くナットレイ。
マンダ、ガブ、カイリュー、ガル、ガルドなどに出していく。
交代読みでどれだけ宿り木、どくどくを撃ってインキャできるかがカギとなる。
ガブと一緒に選出し、コケコにつっぱれる。
2連守るは成功するが、よく燃える。
意地 aぶっぱb76 あまりh
ルカリオがあまりいなかったが、出した時にはちゃんと活躍してくれた。
z積めばかみなりパンチでカグヤ倒すマンになる。
積めば強い。dにガッツリ振ろうかなあと考えている。
というわけで構築紹介終わります。
拙い文章ですがありがとうございました
ポケモンSM 両刀ガルーラ 考察
お久しぶりです。